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    騰訊三季度收入1401億元,凈利潤399億元同比增1%

    11月16日消息,騰訊控股(00700)發布2022年第三季度業績。報告顯示,騰訊第三季度營收1400.93億元,同比減少2%,環比增加5%。毛利619.83億元,同比減少1%,環比增加7%;公司權益持有人應占盈利399.43億元,同比增加1%,環比增加115%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利322.54億元,同比增加2%,環比增加15%;每股基本盈利4.187元。

    增值服務業務方面,騰訊第三季度收入同比下降3%至727億元。社交網絡收入下降2%至298億元。網絡廣告業務方面,騰訊第三季度收入同比下降5%至215億元。金融科技及企業服務業務方面,2022年第三季度的收入同比增長4%至448億元,營收占比達到32%,再超網絡游戲板塊成為騰訊營收貢獻最大的業務板塊。

    研發方面,騰訊第三季度研發開支為150.82億元,同比增長9.8%,占公司營收的比例從去年三季度的9.6%提升到10.8%。成本方面,騰訊第三季度銷售及市場推廣開支第三季度同比下降32%至71億元。


    以下是詳細數據:

    騰訊稱2022年第三季度的收入同比下降2%至1,401億元。其中

    · 增值服務業務2022年第三季的收入同比下降3%至727億元。于持續進行的后疫情時代行業正?;陂g,國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。于本季,《VALORANT》穩健增長,騰訊成功推出了《幻塔》并擴展于Miniclip旗下的游戲組合,盡管《PUBG Mobile》的收入減少。由于行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少,本土市場游戲收入下降7%至312億元。就單個游戲而言,受自2021年9月起生效的未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯盟電競經理》等最近推出的游戲收入增加。社交網絡收入下降2%至298億元,反映了騰訊的視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加,而音樂直播、游戲直播及騰訊的視頻付費會員服務的收入減少。

    · 網絡廣告業務2022年第三季的收入同比下降5%至215億元。同比下降比率較上季收窄,由于游戲、電子商務及快速消費品行業的需求改善,以及源自2021年的若干行業特有不利因素的逐漸消退。社交及其他廣告收入下降1%至189億元,反映出若干行業廣告需求持續疲軟,被視頻號中信息流廣告的強勁需求所抵銷。媒體廣告收入下降26%至26億元,反映出騰訊視頻廣告收入減少,乃主要由于受歡迎的電視劇投放較少,且去年同期舉行了東京奧運會。

    · 金融科技及企業服務業務2022年第三季的收入同比增長4%至448億元。受益于在線及線下商業支付活動的恢復,金融科技服務收入同比增速較上季有所提升。企業服務收入同比略有減少,反映騰訊持續致力于縮減虧損項目。

    2022年第三季度的收入成本同比下降2%至781億元,反映對渠道及分銷成本、云項目部署成本及內容成本的嚴格把控,而服務器與帶寬成本(特別是隨視頻號服務增長而產生的成本)增加。以收入百分比計,2022年第三季的收入成本為56%,相較2021年第三季總體保持穩定,獲益于組織內部實施的降本增效措施,而被騰訊在重點戰略領域的持續投入(尤其是視頻號服務)所抵銷。

    · 增值服務業務2022年第三季的收入成本同比下降1%至351億元,反映視頻號直播服務增長相關的收入分成成本增加及《VALORANT》電子競技賽事的制作成本增加,而與音樂直播及游戲直播相關的收入分成成本以及渠道及分銷成本減少。

    · 網絡廣告業務2022年第三季的收入成本同比下降5%至115億元,反映對內容成本,以及移動廣告聯盟相關的渠道及分銷成本的控制愈加嚴格,而與視頻號相關的服務器與帶寬成本有所增加。

    · 金融科技及企業服務業務2022年第三季的收入成本同比下降3%至299億元,主要由于騰訊主動縮減虧損項目后云項目部署成本相應減少,以及實施的降本增效措施使企業服務相關的服務器與帶寬成本減少。

    其他收益凈額。騰訊于2022年第三季度錄得其他收益凈額209億元,主要是非國際財務報告準則調整項目,如視同處置及處置若干投資公司而產生的收益凈額(包括來自視同處置Sea Limited的收益413億元),若干投資公司估值下降產生的公允價值虧損凈額,以及對在線娛樂及金融科技等領域的若干投資公司作出的減值撥備。

    銷售及市場推廣開支。2022年第三季度的銷售及市場推廣開支同比下降32%至71億元,反映騰訊對組織內部的營銷活動支出(尤其是與數字內容服務、企業服務、游戲及工具類產品相關)愈加嚴格的把控。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由2021年第三季的7%下降至2022年第三季的5%。

    一般及行政開支。2022年第三季度的一般及行政開支同比增長11%至265億元,反映了研發開支、雇員成本、租賃費用以及辦公開支的增加。

    財務成本凈額。2022年第三季度的財務成本凈額為20億元,相較去年同期總體保持穩定,匯兌收益的增加大部分被利息開支的增加所抵銷。

    分占聯營公司及合營公司盈利╱(虧損)凈額。騰訊于2022年第三季分占聯營公司及合營公司虧損37億元,而2021年第三季分占虧損57億元。于2022年第三季非國際財務報告準則分占聯營公司及合營公司盈利24億元,而2021年第三季非國際財務報告準則分占虧損3億元。該項變動主要反映若干國內聯營公司實施成本優化措施后盈利能力提升。

    所得稅開支。2022年第三季的所得稅開支同比增長30%至71億元,反映了本季預提所得稅的撥備。本公司權益持有人應占盈利。

    2022年第三季度的本公司權益持有人應占盈利同比增長1%至399億元。2022年第三季的非國際財務報告準則本公司權益持有人應占盈利增長2%至323億元,反映業務精簡化及成本效益措施起效,以及聯營公司貢獻凈額由虧轉盈。

    于2022年9月30日,騰訊集團的債務凈額為273億元,而2022年6月30日的債務凈額為204億元。環比變化主要受以美元計值債務的外匯折算差異影響所導致,部分被產生的自由現金流及其他付款所抵銷。

    于2022年第三季,騰訊集團的自由現金流為276億元。此乃經營活動所得的現金流量凈額410億元,資本開支付款50億元、媒體內容付款64億元及租賃負債付款20億元。

    于2022年9月30日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為5,325億元,騰訊未上市投資的賬面價值為3,395億元。

    業績亮點

    騰訊稱在第三季,騰訊積極適應新的行業范式而進行的調整初見成效。騰訊在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發行上取得突破,并通過降本增效措施,重新聚焦核心業務,有效控制成本增長。因此,騰訊的非國際財務報告準則盈利在經歷了四個季度的下滑后,重新實現了同比增長。憑借騰訊廣泛的用戶觸達,以及小程序和騰訊會議等產品,騰訊在關鍵用戶場景服務社會,助力線下產業數字化。騰訊具有韌性的業務,多元化的現金流,充足的現金儲備以及具規模的投資組合,使騰訊能夠在戰略增長領域及創新上持續投入,并同時回饋股東。騰訊將分派所持有的大部分美團股份,這項投資已為騰訊創造了在戰略和財務上的可觀回報。

    以下為本季騰訊主要產品及業務的重點表現:

    通信及社交

    騰訊憑借微信廣泛的用戶觸達及小程序的便利性助力實體經濟。小程序服務了更多商業與民生服務應用場景。小程序日活躍賬戶數突破6億,同比增長超30%,其日均使用次數實現更快增長,同比增長超50%。騰訊加深了小程序在食品飲料、服裝、商場百貨等主要行業的應用,這些行業的線下商戶與品牌方正愈來愈多地將其會員與積分系統與小程序結合,并通過小程序建立多渠道零售體系。用戶借著健康碼小程序進行健康與行程驗證,自年初至今累計訪問量已超過3,200億次。

    QQ方面,騰訊與Gucci及KFC等品牌方合作打造超級QQ秀虛空間,為用戶提供沉浸式互動體驗。此外,用戶亦可向更廣泛的社群展示及分享其個性化的虛擬聚會空間。

    數字內容

    騰訊的收費增值服務付費會員數同比下降3%至2.29億。由于內容排播延后,騰訊視頻付費會員數小幅降至1.20億,但得益于會員價格調整的積極舉措,ARPU有所提升。騰訊推出了備受歡迎的定制劇,例如《星漢燦爛&月升滄?!?,其播放量在中國在線視頻平臺中排名第一。

    本土市場游戲

    騰訊執行了全球領先的未成年人保護計劃,已全面符合中國的法規要求,并營造了更為健康的行業環境。2022年7月,未成年人游戲時長同比下降92%,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%。盡管行業仍受到2021年9月出臺的未成年人保護措施影響,騰訊的成年用戶基礎與用戶參與度表現強韌。2022年9月,騰訊的個人計算機游戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數實現同比雙位數增長;個人計算機游戲及手游成年用戶總使用時長實現同比單位數增長。

    騰訊正在成功地延續旗下領先游戲系列的生命周期,例如《穿越火線》。騰訊于十四年前發行《穿越火線》個人計算機游戲。由于騰訊在“玩家對戰環境”(PvE)模式及“排位”模式等方面的創新,《穿越火線》仍為中國個人計算機游戲領域領先的第一人稱射擊游戲,其今年前九個月的流水實現高單位數同比增長。2015年,騰訊發行了由天美工作室群自主研發的《穿越火線手游》,顯著拓展了該游戲系列中國玩家總體規模,即使在騰訊發行眾多其他成功的第一人稱射擊游戲后,《穿越火線手游》仍為中國玩家使用時長及流水排名前十的手游。

    國際市場游戲

    在游戲開發方面,騰訊正在延展旗下自研游戲系列的市場領先地位。Riot Games憑借其作為電競行業先驅者的經驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰術射擊品類觀看時長最高的電競賽事,擴大了《VALORANT》的粉絲群并使其在2022年第三季流水創新高。2022年10月,Supercell發布了《部落沖突》至今最大規模的內容更新,提升了用戶參與度及游戲內消費。自2012年推出以來,《部落沖突》常列全球年度流水最高的策略類手游,其2022年至今流水亦保持排名第一。

    在游戲發行方面,騰訊通過兩部新游戲的成功發行實現了突破,體現了騰訊的國際品牌Level Infinite在本地化內容營銷及用戶小區管理方面的能力。騰訊于2022年8月推出的開放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》,成為本季全球日活躍賬戶數排名第二的大型多人在線角色扮演游戲?!痘盟芬嘤诟偁幾罴ち业氖袌霁@得商業成功,本季在日本市場同品類中流水排名首位,在美國市場同品類中流水排名第二。2022年11月4日,騰訊推出了一款集合了動漫元素的科幻主題角色扮演射擊游戲《勝利女神:妮姬》,推出后在全球全品類手游中按流水排名第一?!秳倮瘢耗菁А酚沈v訊參與投資的韓國工作室ShiftUp開發,體現了騰訊利用自身發行專業與資源支持小型創意團隊的能力。

    網絡廣告

    廣告主對視頻號信息流廣告需求強勁,尤其是快速消費品行業廣告主。視頻號廣告與騰訊現有廣告業務是互補的,并為騰訊帶來增量的廣告業務收入。除去視頻號收入,微信廣告收入亦實現同比增長,其中小程序廣告收入增長迅速。

    金融科技

    隨著食品雜貨、餐飲服務及交通出行行業的顯著增長,騰訊的商業支付金額于2022年第三季度錄得雙位數同比增長。

    云及其他企業服務

    由于騰訊縮減虧損項目并專注于自研產品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。騰訊積極助力非互聯網行業擁抱數字化轉型,特別是過去發展模式偏重線下的行業,其相關收入占比提升。例如,騰訊專有云企業版支持客戶在其私有云上集成和部署騰訊的公有云產品,滿足了傾向將數據部署在私有云的銀行與政務行業等客戶在安全與合規方面的需求。醫院、學校等公共部門組織正愈來愈多地使用騰訊的核心SaaS工具,促進高效協作及遠程教育。

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